En directe: De 15:00 a 16:00
Parlem d'Òpera (R)
A continuació:
De 16:00 a 19:00
Connectats
De 19:00 a 20:00
Quimèric
Un moment del joc 'De-exit' |cedida Un moment del joc 'De-exit' |cedida
15.04.2023 9:46

'De-exit', el videojoc amb firma sabadellenca que explora l'inframon

Un grup de sabadellencs han dissenyat un videojoc, 'De-exit', que situa l'usuari en un escenari imaginari: el més enllà de la vida, l'espai després de la mort. La partida dura entre 8 i 12 hores, en funció de les habilitats de cadascú, i es divideix en cinc nivells més un pròleg. De moment només es pot comprar online i a un preu de 20 euros. El llançament ha estat aquest divendres a escala mundial. 

'De-exit' construeix una realitat paral·lela a través d'escenaris i personatges virtuals. Un dels seus creadors, el sabadellenc Oriol Sanz, assenyala que el projecte va més enllà de l'entreteniment: vol explicar una història; i, en aquest cas, beu de la pel·lícula Coco

 

"És un tipus d'aventura centrat en la història. Vas avançant per un seguit de pantalles, molt centrades en la cinemàtica i la narrativa, i mentre jugues vas saltant plataformes i resolent puzles"

"L'ambientació és similar a la de Coco: estàs a un plànol després de la mort i arriba un personatge que s'acaba de morir. I a partir d'aquí es narra la seva història, com arriba la gent al plànol de la memòria, com evoluciona ell..."



Sanz creu que aquesta és una de les principals característiques que pot atreure més seguidors. 'De-exit' va sortir ahir, divendres, i es pot adquirir a través de totes les plataformes. És compatible amb la Play Station 4 i 5, Xbox i la seva nova versió així com amb els diferents ordinadors. De moment, els membres de  Sandbloom Studio  encara no tenen dades, però sí feedback: asseguren que les crítiques que estan rebent són bones. I per això no s'aturen.

 

"Ara estem fent un nou prototip, que també està molt centrat en la història, ja que entenem el joc com un mitjà més per explicar una història, com ho és una pel·lícula o un llibre, i ara estem presentant nous prototips a editores per fer un altre joc"

Oriol Sanz, creador del joc



Tot això ho fan a la seu de Sandbloom Studio, al costat dels cinemes Imperial, i amb un equip de 15 persones. La majoria són de Sabadell, però també n'hi ha algun de Terrassa, Barcelona i Canàries.